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JXGaming最新武侠游戏动作系统展示

视频展示: 土豆网视频连接 新浪视频连接

作为动作游戏的灵魂,
动作系统和操作感的重要性毋庸置疑。
因此我们希望通过提前发布这样一个试玩来对其进行测试。
在这个系统里,我们提供了一系列攻击招式用于测试,
你可以用这些招式来和敌人战斗。
试玩提供了简单的平衡系统,
如果你能击败位于南方的敌军首领,
那么将获得整场游戏的胜利,
不过那不是一件容易的事情,至少对于我是这样。

键盘操作:
Esc键暂停/继续游戏,并调出主菜单。
H键调出游戏指南。
空格键为跳跃,同时按下S键为向后翻跳。
Alt键查看其它人的生命值以及内力。
ADSW键控制前后左右移动,向前移动同时按下Shift则移动加速。

鼠标操作:
右键按下时可以旋转面向视角。
左键按下同时划出一个鼠标轨迹,抬起左键时将触发和这个轨迹对应的招式。
轨迹招式对照表请参见游戏指南(H键调出游戏指南)

祝大家玩的愉快,同时也提前感谢参与测试和提出宝贵意见的玩家。
最后特别感谢一下提供各种素材共享的网友。

配置要求:
xp sp2,vista 32位操作系统(其他操作系统没有测试,应该问题不大)
显存32M或者更高并且支持SM1.1以上的显卡,
DirectX兼容的声卡
20M以上的硬盘空间
cpu和内存越大越快越好。。。


2008-3-17



JXEngine II展示

JXEngine是我们自主开发的一款图形引擎,
包括渲染框架以及各种编辑器和工具。
采用DX9,适应的显卡从SM1.1至SM3.0,
呈现三个不同级别的画质效果。

视频展示:

土豆网江心引擎展示视频 (二)

土豆网江心引擎展示视频 (一)

新浪播客江心引擎展示视频 (一)

2007-12-22










武侠ARPG视频

JXEngineII第一个作品的实际操作视频,
是一个夜晚时分的暗杀关卡。
为了最大化视频画面,隐藏了UI,
希望大家喜欢。正式游戏可能在今年春天推出。

视频展示:

土豆网实际操作视频展示

2008-2-1










核心足球

核心足球是一款向cs致敬的足球类游戏,
可以多人联机就像cs,来去自如,
规则简洁,趣味无穷,而且提供了AI机器人队员。
视频-射门集锦
核心足球V1.4(Beta)下载(3.7M)

V1.4版本描述:
脱离.Net FrameWork 独立运行
更细节的球员模型,场地模型,更生动的氛围
加强机器人守门员AI
添加若干选项设定,详情请参考游戏中的设定页面
修正Intel显卡无法正确显示的bug

基本操作:
默认设置下,键盘WSAD控制前后左右移动,
鼠标移动控制人物面向,鼠标左键踢球,
鼠标左键按下时间越长松开时踢出的球力量越大。
键盘 T 铲球。键盘 [ 和 ] 分别添加两队的机器人队员。
键盘Y与场地中其他人聊天。
上下左右箭头增减球的水平和竖直旋转角度。
键盘L查看个人进球数。

2007-6-7




武林闲游

武林闲游是我们开发的第一个游戏,
所以诸多程序或者画面上的缺憾敬请原谅。
系统环境:
要求必须安装Microsoft.NET Framework 2.0。
最低配置:
显存32M或者更高,SM1.1或者更高,
DirectX兼容的声卡
直接解压版下载(18.1M)
操作简介
WSAD 控制移动,空格 跳跃,
左Ctrl 键切换鼠标控制方式,
鼠标方式A:
 左键转动视角,右键转动视角和角色方向
鼠标方式B:
 视角和角色方向跟随鼠标,鼠标键左右键触发动作
NumLock 切换自动跑,
用户可通过配置设置自行定义其他热键,
一般攻击招数都可以蓄力,按住快捷键蓄力,抬起快捷键触发动作

简单攻略
靠近关键NPC可触发情节,
北边的少林,少林东边的武当,
武当北边的寒山都有简单的情节触发,并且可以去那里学到更多的武术招式。
少林招数速度快,并且有些有利于内力的法门
武当招数的奥秘大家自行探寻吧,总之很无敌。。
寒山注重武器,不过这部分还没完成。。
而且我们心中的中国武侠对武器装备是不那么崇尚的,
所以以后的装备武器也不会是这个游戏的重点,但可能是情节的关键。
靠近关键NPC,点击物品栏中的适当物品可以使用物品
当然有些物品的关键NPC也可能是你自己
招数栏中的招数可以被拖放到快捷键栏中,
每个快捷键格子对应一个快捷键,这些对应关系可以在配置设置里面进行设定。
推荐用主菜单中的退出游戏功能退出程序,以便储存你定义的快捷键设定
储存和读取进度必须在主程序根目录下的Save文件夹内,其他路径会导致程序错误
没有西方RPG固有的升级系统,以后也不会有,但是人物的能力会不断潜移默化的提升。

由于时间精力经验有限,再次为这款游戏的粗糙之处表示歉意,并且欢迎任何建议。

最后祝各位玩得愉快!

2007-3-3

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